AMD的第一代Anti-Lag技术曾因在“支持”的游戏中引发问题而受到广泛批评,而其第二代Anti-Lag2也似乎延续了这一趋势。《漫威蜘蛛侠2》PC版的开发团队在最近的补丁说明中指出,由于Anti-Lag2 SDK在AMD Radeon GPU上引发崩溃,该技术被暂时移除。这一消息引发了玩家的关注,特别是那些依赖低延迟技术的用户。
开发团队与AMD密切合作,发现Radeon GPU上的驱动程序崩溃很可能与Anti-Lag2 SDK的初始化过程相关。虽然并不是所有使用AMD显卡的玩家都会遇到崩溃问题,但至少有一部分用户在尝试这项减少延迟的技术时经历了不愉快的游戏体验。开发人员表示,AMD正在积极开发驱动程序更新,以解决这一崩溃问题,因此Anti-Lag2将在这一更新发布后重新引入游戏中。
回顾AMD最初推出的Anti-Lag+技术,这一路走来经历了许多波折。Anti-Lag+是AMD首次尝试推出与Nvidia Reflex相抗衡的技术,目的在于从CPU层面降低游戏延迟。然而,Anti-Lag+在《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》和《反恐精英2》中立刻遭遇问题,前两款游戏因为其反作弊系统的判断而崩溃,误认为Anti-Lag+是作弊工具。在《反恐精英2》中,这一问题尤为严重,该游戏更严格的反作弊系统甚至因启用Anti-Lag+而触发了VAC封禁。
这些问题的根源在于AMD在推出Anti-Lag+时并未与游戏开发者进行合作或提前告知他们关于技术集成的信息。由于Anti-Lag+是在引擎层面运作,需要对游戏文件进行修改,因此导致了各类问题的出现。与此相比,Anti-Lag2似乎已解决了反作弊相关的崩溃问题,目前并未传出该技术导致用户账户被封禁的消息。然而,《漫威蜘蛛侠2》中出现的崩溃显示出,这项技术仍然存在其他方面的问题,表明SDK和AMD的驱动程序需要进一步的整合和优化。
在游戏技术日益发展的今天,有效减少延迟对于游戏体验至关重要。期望AMD能够尽快解决这些问题,让更多玩家在使用人生就是博-尊龙凯时的过程中,享受到更流畅的游戏体验。通过不断优化与迭代,AMD在未来有望稳定地推进其游戏技术的应用,提升玩家的满意度。